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登録日:2009/09/23 Wed 11 28 35 更新日:2024/09/06 Fri 19 39 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM Gackt PSP VSシリーズ 「ゼクスもろとも沈めっ!」 アーケード カプコン ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンダムのバーゲンセール ガンネク ゲーム バンダイナムコ 前作は有料ロケテ 哀 戦士 子安vs.シャア 子安小隊 池田小隊 神ゲー −リミット解除!NEXTに限界はない!− 『機動戦士ガンダムvs.ガンダム』の続編。 前作から大幅に機体数が増え、バランスも大幅調整された。 新システム「ネクストダッシュ」はブーストゲージを消費する代わりにほぼすべての行動をキャンセルできるという代物で、連ザのスピード覚醒を常備してるようなもの。 このシステムを使いこなせるか否かがこのゲームの運命を決める。 ちなみに前作7強の内の一機、フリーダムが同じような武装を実装しており、無双していた。 そのフリーダム無双を見て開発陣が「みんなフリーダムにしちまえば平等なんじゃね?」と考えた結果、実装されたと思われる。 ちなみに、前作にあった「Gクロスオーバー」は廃止となった。 携帯公式サイトから、解禁機体の情報が流出してしまうという事件があり、これによりEz8、キュベレイMK-Ⅱ(プルツー)、ユニコーンガンダムの解禁が予定よりも早く明らかになってしまった。 百式を見てC.E.勢がアカツキと誤認したり、(家庭用追加キャラの)リボンズがアムロのセリフをパロディしまくったり、キャラ同士の掛け合いやクロスオーバーが非常に豊富である。 後継作のEXVSシリーズはそういった掛け合いがやや乏しかった事も合って、お祭り感はこちらのほうが強いかもしれない。 OPムービー&タイトルでは、『劇場版機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士』の主題歌「哀 戦士」が流れる。歌うはあのGackt。 12月3日にPSP移植版「機動戦士ガンダムvs.ガンダムNEXT PLUS」が発売された。 追加機体や、オリジナルモードが追加されているが、多少バグがある。 【新規参戦機体】 ※()内はコスト アッガイ(1000) 百式(2000) キュベレイ(3000) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズカラー)(1000) ハンマ・ハンマ(2000) キュベレイMk-Ⅱプルツー機(2000) ゲドラフ(2000) ノーベルガンダム(2000) ガンダムシュピーゲル(2000) シャイニングガンダム(2000) トールギス(2000) ガンダムデスサイズヘル(2000) ガンダムエピオン(3000) ガンダムDX(3000) ターンX(3000) デュエルガンダム アサルトシュラウド(1000) アカツキ(2000) ストライクフリーダムガンダム(3000) ガンダムヴァーチェ(2000) ガンダムEz-8(1000) ユニコーンガンダム(3000) ユニコーンガンダムはAC版はアニメの声優決定の前に制作されたためパイロットがいない無声仕様だったがPSP版では正式な声優決定に伴いバナージ・リンクス(CV 内山昂輝)が搭乗している。 【PSP版追加機体】 ジオング(2000) ジ・O(2000) ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)(3000) ガンダムナタク(2000) プロヴィデンスガンダム(2000) ダブルオーライザー(3000) リボーンズガンダム(3000) クシャトリヤ(3000) 【CPU専用機】 ジム Gファイター ザクⅡ ドップ マゼラ・アタック アッシマー ガザC ガザD 量産型キュベレイ キャトル ジェガン ギラ・ドーガ レズン専用ギラ・ドーガ ヘビーガン デナン・ゾン Vガンダムヘキサ ガンイージ ガンブラスター ゾロアット ネーデルガンダム デスアーミー デスビースト ガンダムサンドロック改 リーオー エアリーズ ビルゴⅡ サーペント ドートレス D.O.M.E.ビット ボルジャーノン ヒップヘビー マヒロー ブリッツガンダム バスターガンダム ストライクルージュ メビウス・ゼロ M1アストレイ ジン ゲイツ ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク専用機) ムラサメ ユニオンフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム アヘッド アヘッド 近接戦闘型“サキガケ” 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジムスナイパー ジム・スナイパーⅡ ギラ・ズール 基本的にアシストや過去作の使い回しであるが、一部新規に作られた機体もある。 殆どの機体にまともな耐久が設定されておらず、格闘の一撃で落とせる。 【前作からの機体】 前作に出た機体も勿論全て登場するが、仕様が大きく変わった機体も存在する。ここでは変更が顕著な機体を記述する。 Ζガンダム(2000) 武装変更がなくなり、ビームコンフューズがCSで追加された。 ΖΖガンダム(2000) アシストがメガライダーに変更。 キュベレイMk-Ⅱ(1000) アシストがバウに。 ガンダムX(3000) ディバイダーに換装可能、サテライトは時間チャージ式に。 ∀ガンダム (3000) アシストがフラットに変更。 また体力が一定値まで減少すると月光蝶が発動し、性能が向上する。 フリーダムガンダム(3000) 作品枠がSEEDに変更され、パイロットも無印のキラ(前作のストライクに乗っていた方)に。 前作のキャンセル覚醒がブーストゲージ全回復+一定時間ブースト二倍のS.E.E.Dに。 インパルスガンダム(2000) アシストがルナのガナーザクウォーリアに。 ガンダムエクシア(2000) 一定時間性能が向上するトランザムシステムが追加された。 【CPU戦アーケード】 今作ではA〜Hまでの8つのコースが用意されている。 家庭用では4コース増えた。 鬼畜難易度だった前作よりは落ち着いたが依然、難易度は高い。 前作ではそこそこ役に立ったCPUの僚機も今作では再び自軍のコストゲージ減らしのために奮闘してくれるようになった。 家庭版では味方CPUの思考がAC版以上に低下しており、格闘カット等のプレイヤーの邪魔は当然、指令をほとんど聞いてくれない。 Dコース以外ではステージ6に巨大MAが出現する。 ちなみにDコースは他のコースよりもレベルが低くステージも6個。初心者、練習にぴったりである。 逆にHコースはボスのみ選択と、一定の法則を持つランダムがあり、結構難しい。 また一定条件を満たすと、D&Hコース以外はEX-7&8ステージが出現する。 EXを両方クリアする事でFINALクリア後、FINAL NEXTが出現。そこに待っているのは…… 【BOSS機体】 サイコガンダム Aコースなどに登場。アッガイの特射やサザビーのCS等であっさりと倒せる。 キャラのカット絵とフォウの声優は劇場版仕様(CV ゆかな)になっている。 子安「出たなぁゆかな!!」 エルメス Bコースなどに登場。オマケで倒しても蘇るシャア専用ゲルググが付いてくる。あいも変わらずビットがウザい。 「大佐邪魔です!」 クィン・マンサ Cコースなどに登場。他の大型機と違い、ブーストを駆使して縦横無尽に暴れまわる。 アシストは量産型キュベレイ。 プルツーかわいいよプルツー。 ザンネック Eコースなどに出現。常に空に浮かんでいる。アシストはゾロアット。 ちなみにNT、御大将、刹那(00R)やリボンズ、キラ(種死)とムウでプレイするとギロチンの鈴の音が聞こえてくる。 こいつMAじゃなくね?とは言ってはいけない。 α・アジール Gコースなどに出現。ファンネルが鬼畜。いつも以上に動き回らないとすぐ落ちる。アシストはヤクト・ドーガ(ギュネイ機)。 ちなみに敵僚機はギラ・ドーガではなくザクⅡ改。 デビルガンダム Hコースで出現。行動パターンは前作と変わらず。またGCOも使う。 作業プレイ。 ストライクフリーダムガンダム 隠しボス。 プレイヤーが使うモノとは違い、強化された仕様(CSや一部武装)。 火力が高いのは後半ステージ補正の為。 残り体力が2/3になるとミーティアを装備してくる。その時はアシストのインフィニットジャスティスまでミーティアを装備し、フルバーストを放ってくる。(しかも連発) 残り体力が1/3になると、ミーティアを切り離して常に覚醒状態で襲ってくる。 またCPUのみドラグーンを展開後、光の翼を出しながら敵機を切り刻みドラグーン一斉発射の専用格闘を使用してくる。通称『キランザム』。 後に、EXVSMBでこの作品ほどではないが強力なボスとして復活した。 【PSP版に登場するBOSS】 ラフレシア クラゲにしか見えないが、回転ビームがなかなかに鬼畜。バグも放ってくる。 触手も鬱陶しい。 ウォドム 「ボールは友達!」と言わんばかりにドリブルが得意。 足下にいるとすぐに蹴り上げられる。 他のMAと違い、2~3機の編隊で襲ってくる。 パイロットであるポゥは登場時から既に泣いた状態のカット絵になっている。 GP03 デンドロビウム ストライクフリーダム+ミーティアと違い、処理落ちゲロビを持っていないので戦いやすい。 戦闘開始時からIフィールドを展開しているためビーム兵器が効かないが、一定ダメージでIフィールド発生器が破壊され、ビーム兵器でもダメージが与えられるようになる。 アプサラスⅢ メガ粒子砲とアシストのグフフライトタイプがプレイヤーのイライラを募らせる奴。 余談 公式からガンダムに出演している声優の子安武人(ゼクス、ムウ役など)と緑川光(ヒイロ役)によるプレイ動画が公開されている。 面白いので是非見てね! 以下、動画内での両者の発言。 子安「全国のギンガナムファンの皆さん。弱くてすいません」 緑川「ゼクス諸共沈め!」 子安「馬っ鹿!危ねぇな!」 子安「何か話せよぅ」 緑川「死ねぇ!」 緑川「やったよ神谷君♪」 子安「このターンX弱いよぉ!」 追記・修正は『哀 戦士』を聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲドラフとかいうネタ性とガチ性を合わせ持った神機体が楽しすぎる -- 名無しさん (2014-01-13 19 46 48) 原作にそっくりなキャライラスト、しっかり原作を咀嚼した上で演出されたキャラ達、テンション高い演技。この味はもう戻ってこない -- 名無しさん (2014-02-22 04 20 56) これ今でもやる。やっぱり携帯機でできる所が大きい。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 14 56) もちろんたくさん機体を使えたり、好きな機体を使えるのは嬉しいが、結局自分が使えるのは多くても10機体くらいなんだよな。ネクプラが現役なのはそういうとこもあるかも。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 38 09) ネクプラはミッションでプレイヤーに極力多くの機体を使わせようとしてるところがよかった。使用機体が固定されたり、アンロック形式で使える機体が増えていったりと。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 53 34) 何より特定のキャラ同士で見れる掛け合いが良かったな、運命とシャアザクの奴はクスッときたw -- 名無しさん (2014-04-21 23 20 23) エピオンとサザビーで出撃すると両パイロットが意気投合してたのが印象に残ってるわ -- 名無しさん (2014-04-21 23 23 21) vitaでネット対戦をつけて発売してくれたらフルプライスでも狂喜乱舞して買う -- 名無しさん (2015-01-28 17 47 18) 今ならほんと安く買えるしほんと面白い。対戦も楽しいし -- あかつき (2016-05-16 16 38 06) いろんなところで勘違いの対象にされるザクには笑える -- 名無しさん (2018-03-11 06 23 49) 実は今エミュで熱帯できる とても楽しい -- 名無しさん (2018-12-29 18 59 44) ストライクフリーダムを隠しボスにするというのは随分思い切ったチョイスだと思う -- 名無しさん (2022-12-03 12 47 07) 操作性はあんま良くない。お祭りゲーとしては面白かった -- 名無しさん (2024-09-06 19 39 06) 名前 コメント
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つかさ「シンちゃんってロリコン?」 シン「違うね。俺はシスコンだ」 かがみ(こいつ言い切りやがった…!) つかさ「じゃあ私も妹だから、シンちゃん的にはストライクフリーダムゾーン?」 シン「いや、つかさはストライクノワールゾーンって感じだな」 かがみ(いや、その例え一般人には分かりにくすぎるだろ!) つかさ「じゃあゆたかちゃんは?」 シン「ゆたかはランチャーストライクゾーンだな」 つかさ「えー…やっぱシンちゃんってロリコン?」 かがみ(ち、違いがわかるのか、妹よ!) シン「だから違うって」 つかさ「うーん…あ、ふふふ…」 シン「ん?」 つかさ「おにいちゃぁん…わたし、アイス食べたいなぁ♪」 シン「お、今のはなかなか高妹ポイントだ。ホームランバーを奢ってやる」 つかさ「あはは、グーン」 かがみ「………」 かがみ「お、お兄ちゃん…かがみ、お兄ちゃんと一緒に寝たいな…(ボソッ)」 こなた「ニヤニヤ」 かがみ「!? わ、忘れろォー!///」 ゆたか「やめてよね、わたしが本気出したら偽妹属性が勝てるわけないでしょ」 前 戻る 次
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:○ 盾:○ 各形態の武装解説、コンボ、立ち回り、対策については下記の個別ページへ ストライクガンダム : エールストライク ソードストライク ランチャーストライク 解説 攻略 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 解説 攻略 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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種関連 売上(と言ってもまともにデータの意味を理解してない)が多い=名作 ちなみに亀田や恋空、リア鬼は人気が継続していないからダメだそうです(リア鬼が映画やったり作者の山田が未だ人気あることはスルー) 種は沈んでいたガンダム人気を盛り上げた(種以前の売上爆増や種死直後の激減はスルーに加えて下記テンプレにて市場絨毯爆撃露呈) ストライクフリーダムのプラモの売上は関係ない 量産機プラモは売れなくてもいい 00関連 07年の売上減少は00のせい(戦隊の売上減、公開されるはずだったなにかは無視) らき☆すたに負けたと煽るが、当のらき☆すたが種には不可能だったプチ社会現象を起こしたことは無視 DVD返品は全て00の所為(ご自慢のオリコンですら累計は増えつつあり、しかも集計時期からして返品期間は決算発表の一ヶ月前で、どう考えても新商品は返品候補にはならない。その上仮に全て返品しても、金額がぜんぜん足らない) 1st、エヴァ関連 DVDでは勝っていると時代背景無視の理論 種種死をあわせたCD総合売上は勝っているという超理論(CDの総枚数無視) 追い込まれた時のみ、「CDは昔と違って売れない時代だから」と言う(WのCD売上と比べられてもこうなる) 種が同格だと既に思い込み、自分達同様売上(笑)理論 が瓦解するとこれらも存在が危うくなると思い込んでる 他ガンダム関連 「種は新人歌手を売れさせた唯一のガンダム!」と、Wは無視 00では宣伝宣伝とうるさいくせにXや髭を叩く時は無視 X叩き時、左遷ガンダム、打ち切りガンダムと言うがその背景は無視
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※とりあえずメモ的に 複座ユニット一覧 (追記希望) 作品名 機体 UC ガンタンク アッガイ ビグザム スーパーガンダム ZZガンダム ロト ターンエー ウォドム SEED ラゴゥ ゲルズゲー ザムザザー スターゲイザー 00 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) ガンダムハルート(最終決戦仕様) 序盤向け 序盤オススメユニット ガンダムAGE-1ノーマル 長射程&低燃費の精密射撃が安全に敵の射程外から攻撃可能、かつ 支援攻撃の利便性が高い。ARカードで一機、コロニーレベルで一機、 無料で手に入るのもオイシイ。ただし、ARの方は開発できないので、 タイタスやスパローが欲しければ通常機の方を育てる事。 リック・ディアス(黒) 最序盤から捕獲できる射程5ユニット。 開発すれば優秀な長射程2ロック持ちのMSである百式になる。 アッガイ 一年戦争の方のジャブローで容易に乱獲可能。性能は低いが、 デフォで二人乗りなので、サブシート無しでサポキャラを育成可能。 アヘッド・スマルトロン 序盤で捕獲できる高性能機。サーベル以外は射程の短いビーム 射撃ばかりだが、バリアのお陰で壁として突っ込ませる事ができる。 Xボタンで特殊防御の解説を要チェック。 アカツキ(シラヌイ) M1アストレイLv.5→ムラサメLv.7→アカツキの順で序盤から開発可能。 射程7の武装を持ち、ヤタノカガミをはじめとした守りも固く、 単騎で敵陣に突っ込んで削り役にもつかえる。 開発元のムラサメも機動力が高く使いやすい。 ZZガンダム 中盤以降も運用可能だが、やはり序盤~中盤にかけての使い勝手の良さが目立つ。序盤に入手可能な複座ユニットとしては最高クラスで、高威力・低燃費のマルチロックやMAP兵器も備え、変形すれば移動力不足も補えると至れり尽くせり。反面、終盤にかけてはやや火力不足は否めないか。 V2ガンダム トルネードガンダムLv.5→ヴィクトリーガンダムLv.7→V2ガンダムと、比較的序盤から開発出来る。威力6000の光の翼に、EN消費50のマップ兵器と使いやすく、換装次第で支援にも役立たせることができる。 ゲルズゲー 初期生産可能なストライクダガーからレベル7で開発可能。防御面で破格の性能を誇る陽電子リフレクター装備。しかも複座である。この機体自体は接近戦に弱点があるがここからザムザザーの開発が可能。 さらに堅いデストロイガンダムも開発できるが複座でなくなったり飛行不可だったりデメリットも多いので好みで。 ガンダムデュナメス ジム→ジムスナイパーII(15)から開発可。複座ユニットで射程8持ちの支援重視機体。シナリオを進めながらケルディムへと開発していき、下記の最終候補のサバーニャをゆっくり目指すと吉。 中盤~終盤向け ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 複座ユニットで射程8持ち。マルチロック2持ちで支援重視機体としては最終候補筆頭の性能。 上記のガンダムデュナメスから派生可。またGNホルスタービットで浸食・火炎・電撃無効化と防御性能も良し。 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) マルチロック3の高威力射撃武器を持ち、機体はデフォルトで複座型。 機体は全体的に高性能。 能力的にはダブルオークアンタにやや劣るが、 クアンタと違い複座なので、サブシートを使わないですむ。 そのため、オプションパーツ枠まで含めると総合的にはこちらの方が上となる。 最終的に間違いなく最強機の一角。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジム・カスタム Lv6→ガンダムMk-II(白) Lv4→スーパーガンダム Lv20→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) またはトルネードガンダム Lv5→ガンダムエクシア Lv6→ダブルオーガンダム Lv5→ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ストライクフリーダムガンダム マルチロック3の射程・威力・燃費が非常にバランスよく、少しEN値を上昇させれば2連続でマルチロック射撃を撃つことも可能。また4つの武装のうち3つまでが支援可能攻撃で、いずれも射程が長く燃費も良い。高威力の支援攻撃も可能で、前線で活躍させるもよし後方支援もよし、痒いところに手が届く性能に仕上がっている。 基本性能ではダブルオークアンタにやや劣るものの、使い勝手は格段にこちらの方がよく、何よりハイパーデュートリオンビーム受信機の基本装備により、オプション無しでデュートリオンビームを受信でき、さらにターン毎に自動でEN5%と、EN関連の使い勝手が非常に良い。 この機体がチームに2~3体いれば、それだけでマップ制圧もあっさり可能。本作の無双機体と言えるかもしれない。 【開発手順】 ボール Lv6→ジム Lv5→ジムスナイパーII Lv3→ジムカスタムLv3→ジム・キャノンII Lv4→ガンキャノン Lv6→ガンダム Lv5→アレックス Lv13→フォーエバーガンダム Lv8→フリーダムガンダム Lv5→ストライクフリーダムガンダム ダブルオークアンタ 前作に引き続き、今作でも最強候補の一角。燃費や使い勝手のよさ、複座ユニットなどの点で上記の2機体にやや見劣りするものの、GN系の防御面の充実や脳量子波制御システムによる射撃・反応値の+5上昇など、特に欠点のない高性能の良機体。 【開発手順】 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)Lv5→ダブルオークアンタ ゴッドガンダム 高威力・低燃費の近接格闘攻撃に加え、超強気時(ハイパーモード)には攻撃力7000、射程3~4、EN26の石破天驚・ゴッドフィンガーも支援攻撃可能になるなど、対ボス戦の切り札といえる。 ただ、反面平時の運用には欠点も多い。本作ではやたらに使い勝手の良いマルチロックがなく、超強気時(ハイパーモード)にはほとんどの武装に覚醒値(25、30)が要求される。覚醒値が低いもしくは0のパイロットでは、超強気時には役に立たない棒立ちユニットになってしまう。さらに、支援攻撃として石破天驚・ゴッドフィンガーを用いた場合のMP消費の多さが難点。敵を撃破できない場合は1度の使用で超強気が解消されてしまうことに。 欠点も多く癖も強いが、チームに1機は欲しい機体といえる。 なお、超強気時にのみ覚醒値が60になり、覚醒・魂を持つ刹那・F・セイエイとの相性はかなり良い。サポートに気合持ちをつければ、ステージ開始時から単機で場を制圧することも可能である。また、「根性」の精神コマンドを持つパイロットとの相性は最高である。 ラファエルガンダム 高威力・長射程のマルチロック射撃が2種類あり、必要ENの多さやMP消費などを除けばフィールドの制圧にはもってこい。しかし、この機体の本領はマルチロック以上に、高威力・低燃費のビーム射撃が支援攻撃可能な点と、高威力の近接攻撃持ちな点にあろう。マルチロックを使用せずとも、十分に強い。 なお、本機はターンX、アルケーガンダムなどと並び、MSとしては最高クラスの威力(4000)を誇る追撃装備持ちである。リーダー機に据えて追撃用ユニットとして運用しても優秀である。 ∀ガンダム(能力解放) 本機の強さは攻撃力10000の核ミサイルに尽きる。一部の防御系を除いて防御アビリティを貫通可能で、これ1撃でボス相手にも数万近いダメージを与えることが可能となる。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 鉄壁ぶりは相変わらず。対ボス戦の最前線で削り役になってくれる。今回はフルアーマーシステムがないので実弾系には並なので注意。 ターンX 対単機向けの高威力武装と防御面が充実しており、ゴッドガンダムやフルクロスと並んで対ボス戦に向いている機体といえる。もっとも、こちらはゴッドガンダムやフルクロスとは異なり、平時の運用でも使い勝手がよく、特に高威力・低燃費・長射程のブラディ・シージの使い勝手が非常によい。マルチロックがないことを除けば、間違いなく本作最強候補の一角である。 ビギニング30ガンダム 長射程な上支援にも使え、フィールド系防御を無視するビームサーベル/ifsユニット制御が高性能。覚醒値無しで追撃武装も4300とかなりの威力。 本体の性能も優秀で、Iフィールドもちなのでビームにも強い。 開発もトルネード→V→V2→ビギニング30と比較的早い。 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 高威力のマルチロック3持ちだけでなく射程5までの支援やガンダムDXと違い飛行可能で移動力6。覚醒値を必要とする武装がなくMAP兵器も完備。 また追撃武装も4200と強力。燃費面に難があるが今回はEN改造しやすいので強化するとストライクフリーダムと並ぶ無双ユニットになるだろう(あちらより必要経験値は低め) MS形態であれば燃費は並となる。覚醒無双であればMS形態になるのも手。 デスティニーガンダム 攻撃力7000にしてMP消費なしの最大稼働が雑魚やボスに問わず便利。また支援としても射程2~6までカバー。今作では超強気になっても変わらないので最初から全開。 ストライクフリーダムもそうだが防御面にIフィールドを追加すればフルクロス以上の壁になる(オプションパーツでは実体弾の軽減がない) ガンダムF91 追撃武装の威力が5500とケタ違いに高く、追撃を活用したい人にとっては最終的なリーダー機候補になる。 基本性能・武装も高いレベルでまとまっているが、移動力はカバーが必要か。 ザムザザー 今回実弾系に弱くなったフルクロスに変わる盾。陽電子リフレクターはビーム無力化、貫通ビーム4000減、通常弾/誘爆/GN弾/特殊35%減と強力。火力も2800X2と申し分なくしかも複座である。 オススメ機体
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。
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GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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フリーダム コスト:560 耐久力:680 盾:○ 変形:× 通称 自由、生自由 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復)) CS ハイマットフルバースト - 249? 威力・銃口補正が低下した。 ((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない)) サブ射撃 バラエーナ 2 135 背部バインダーから一度に2発発射。 ((ビーム属性)) ((ダウン)) 通常格闘 ビームサーベル - 228 4段目の前派生は健在。 前格闘 キラキック - 135 発生が遅くなった。 横格闘 抜き胴 - 190 性能UP。派生もあり。 BD格闘 居合い一閃 - 120 神速発生の居合い切り。 特殊格闘 突進突き - 142 1度上昇してからの突進突き。 【更新情報】 8/3 18 45 外部リンク・コメント修正 07/27 13 35 ハイマット・フルバーストに少し追記。 全体的に 前作でも強力だったということもあり、このゲームでの総合的な機体性能は流石という他はない。 射撃、格闘、機動力とも、全てが高レベルでまとまっている。初心者にもお勧めできる機体であり、CPU戦クリアも容易だろう。 相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこのBD性能は大きなアドバンテージとなる。 使い勝手がよく弾数も多めのBR、パワーアップしたバラエーナで、中~遠距離での活躍は前作以上。 先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろからBRやバラエーナ、CSでうるさく邪魔しよう。 さらに各種格闘の性能も向上。 狙える機会が増えダメージの大きいN格闘、BRなどを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。 当たりやすくなったBD格闘のお陰でCSCを積極的に狙っていけるようにもなっている。 中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。 高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。 現在さらなる検証が待たれる誘導性のあるCSや、その他の技で発生するグリーンホーミングと言うテクニックなどもある。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 射角が無印に比べ多少広くなった模様。 振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。 弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。 4.65秒くらいで1発回復する。 《サブ射撃》バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。 リロードはそこそこ早い。 前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中~遠距離では強力。 なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。 (落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない) ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。 とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。 開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。 《CS》ハイマットフルバースト チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。 しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、 相変わらず多少動かれても当てられる。 近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。 今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。 また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。 ちなみに、レールガンのみのダメージは66。 直接当てる事が出来ればかなりのダメージだが、発射がバラエーナよりも遅いため狙うのは難しい。 味方が片追いされている時や、格闘攻撃を受けている時などに撃ち込むと当てやすい。 ただ、攻撃範囲が広いので味方を巻き込む可能性大。余裕のある時に留めておこう。 味方だけに当たって敵には避けられた、なんてことにならないように。 また、前作と同じく攻撃を受けた瞬間に攻撃判定が消滅してしまう。 当たる前やカス当たりした段階でカットされるとダメージ負けするので注意。 発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。 相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。 N格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。 今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る(後格闘入力も必要無い)ので、咄嗟に出しやすいのも◎。 3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。 BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。 《前格闘》 判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。 ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。 BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。 前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ+格闘」でも出せるようになった。 ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。 派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。 因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。 《横格闘》 前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。 前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、 下の敵にも当たりやすくなっていた。 2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。 BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。 ただBRが微妙に安定しない。 1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。 使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。 ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。 《BD格闘》 神速の居合い切り。 ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。 それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。 ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。 外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。 《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート 旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。 無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。 突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。 一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。 今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。 格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。 外しても意外と伸びて格闘での反撃を受けにくいので奇襲で出していくのも良いだろう。 今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。 ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能 ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする。 といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない。 基本戦術 コンボ 非覚醒時 コンボ ダメージ 備考 NNN→BR 242 きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。 前→BR 158 吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。 前前→BR 188 大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。 横→BR 134 吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。 横横→BR 199 BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。 BD→BR 143 大きく動く。隙軽減のためBRC必須。 BD→CS 173 たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。 覚醒時(JCはジャンプキャンセルの略) パワー ダメージ 備考 NN→覚C→NNN ??? 横→覚C→NNN→BR ??? ラッシュ ダメージ 備考 NN→横→前→BR or サブ射 無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも… スピード ダメージ 備考 N→JC→NNN→JC→BD格 302 攻撃時間が長め。 N→JC→N→JC→N→JC→N→JC xxx 攻め継続。 N→JC→NN→JC→前BRC 実用性重視コンボ 居合い×5 216 ダメージは他に劣るものの大きく動く。 特格→JC→居合い×4 xxx 入りづらいしダメは期待できないかも。しかし特格からのコンボなので相手を突き上げることによって途中で地上ダウンすることは無い。 覚醒別戦術 パワー 格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い) 覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。 ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。 格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。 しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある) 他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。 ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。 耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。 覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。 ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。 ラッシュ 主にBR連射を狙っていく。 覚醒コンボは、横→N→横が繋がるようになっている。 ダメージ量は望めないが、コンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため、中々使える。 サブキャンセルは安定しない上、ラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。 NNN前サブが当たりやすい感じはする。 宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ スピード キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。 しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。 またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。 補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。 さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。 フリーダムは全ての覚醒と相性がいいので、お好みに合わせて変えていこう。 相方考察 やはり420と組むのが基本となる。 200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。 コスト420唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1 ウィンダム(ネオ機) 互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。 格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。 だがネオダムは格闘性能も並以上。 先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。 ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。 ガナーザクウォーリア 対艦巨砲主義コンビ。 高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。 グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。 ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。 クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。 ザクウォーリア 安定性なら右に出るものはない。 クラッカーでちまちまとだが援護もできる。 勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。 だが弾の使いすぎには注意。 クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。 グフイグナイテッド 格闘なら420帯一。 フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。 だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。 ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。 vs.フリーダム対策 赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。 そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。 機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。 この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。 大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。 だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。 また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。 しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる(活かす状況を作りやすい)のだ。 逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。 流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。 なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。 格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。 さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。 わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。 僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。 苦手機体対策 デスティニー 格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。 こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。 ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中~遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。 (使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない!) そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう! アカツキ&ネオウィンダム 苦手というか、ライバルコンビ。 いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。 しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。 同等の力を持っているが、弱点も必ずある(ネオウィンダムは体力的な問題もある) 逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。 外部リンク 非公式 フリーダムスレ(SEED戦術板) 搭乗者 キラ・ヤマト(原作ネタWiki) コメント てすと -- あ (2006-08-03 18 42 05) 名前 コメント
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ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| ゲージデザインとは 携帯サイトの機能の一つ。 武装ゲージ、耐久力の数字、レーダーのフレーム、タイマーのフレームと数字のデザインを一括でカスタマイズするもの。 ゲージデザイン デザイン名 価格(GP) EXVS[緑] 6,000 EXVS[青] 6,000 EXVS[白] 6,000 EXVS[赤] 6,000 EXVS[砂漠迷彩] 6,000 EXVS[ペイント] 6,000 EXVS[チェック] 6,000 EXVS[都市迷彩] 6,000 EXVS[唐草] 6,000 EXVS[千鳥] 6,000 EXVS[カーボン] 6,000 EXVS[ステンド] 6,000 EXVS[フラワー] 6,000 EXVS[斑点迷彩] 6,000 EXVS[モノグラム] 6,000 EXVS[フラワー青] 6,000 EXVS[フラワー赤] 6,000 EXVS[ウッド] 6,000 EXVS[錆] 6,000 EXVS[アロハ] 6,000 EXVS[スプリンター] 6,000 EXVS[スチール] 6,000 ハロ[アムロ] 80,000 ハロ[トリニティ] 20,000 ハロ[ロックオン] 20,000 ハロ[沙慈] 30,000 ハロ[ラクス] 90,000 00[エクシアリペア] 40,000 00[ダブルオーガンダム] 50,000 00[ケルディムガンダム] 40,000 00[ラファエルガンダム] 50,000 袖付きコックピット[青] 20,000 袖付きコックピット[赤] 30,000 地球連邦軍 60,000 ジオン公国軍 60,000 ジオン公国軍[ダメージ] 60,000 ソレスタルビーイング 100,000 アロウズ 80,000 インフィニットジャスティス 50,000 ストライクフリーダム 50,000 ジャパニーズ武士道 40,000 アメコミ 15,000 モビルファイター[明鏡止水] 30,000 袖付き[シナンジュ] 30,000 アニマル 15,000 クラブDJ 10,000 デコトラ 15,000 木彫り欄間 10,000 ∀ドローイング 30,000 ジュエリー 15,000 ミリタリー 15,000 中世ヨーロッパ 15,000 落書き 15,000 トロワのサーカス 18,000 トライバル 12,000 アイスクリーム 7,000 夏フェス 10,000 アウトドアデジタル 10,000 ピンボール 15,000 宇宙海賊 50,000 シルバーアクセ 10,000 袖付き[クシャトリヤ] 期間限定 ハロウィン 期間限定 紅葉 期間限定 クリスマス 期間限定 賀正 期間限定
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目次 ホシノ・ルリ イオナ ストライクフリーダム ミト ステータス/PS/AS/耐性公開済み。1部能力が封印状態。 ホシノ・ルリ / ̄ヽ\ , -‐==‐- 、 __,. ‐'"´ ̄ ̄` ー'⌒7⌒ン-イ `ヽ ヽ \ / -‐ _,ニ '/ / 〃| | l `、 i ヽ / / / // | | l | l l | l| | / / / l/ / | l!| l | | |l | l| | l / , / // / i `、. l!| l| l i l ∥ l | |/ // /〃 l / |\ \`ニl、l | | l | l| l| l| l | / /イ , / |/l l _LL|__`ー 、 \ _ヽl、| | | / l.| l | | l / l// l_|_ l | T「lノリ厶‐- ニ._ ヾl/ィく ヽ l | | / l l| ! || l′l// l「⊥_从 ,l|/彳,ヘ._) ハ/ l| 〉 } | l l/ | l |. | l l l.| Vハ<〈¨Jハ.|V リ 、ヽ.ー' ノ リ ,ノ ノ l l / l l | l ! l || 〈 l ハ 、 辷} `¨ ̄´ ノ ,イ /! / / / / | l | l | トゝ(ハ ¨´ , / |/ |/ / / /l| | l l l | l | ヽゝ、 ` _, l.// /, ' , l|| | | | l | \ ー / _/ / / / ll/ | l | l | \ /, ‐'´/ // / / ,l| | | ||l | ` ┬<//´__/ // , ' / /l| | l | |/ l , ヘV/ 「/ ' ´/ / ' / /リ | ! || ,′ , ‐'´ / l レ'´ _, ‐'´ _,∠-‐<__ノ/ | l |l / / / / ,. ‐'´ ,∠三==_ニニエノ | l l l/ / ゝ / '´ /  ̄「´| | l| | / / 〃/ || | l|| / l / / l |――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【固有能力】: 【妖精の瞳】 / マスター行動時に敵1体の特技・呪文・PS・AS・耐性のいずれかを調べることができる これは、汎用能力や別の固有能力と併用できる 【導きの妖精】 / 解析を重ねるごとに敵に与えるダメージが増加していく。常時発動型固有能力 【妖精の羽】 / 毎ターンに特技か呪文を1つ指定するこができる。そのターン、指定した行動を敵も味方もとれなくなる 【汎用能力】:方向性…【情報】+【回避】 【推測】(情報1段階目) / 場に出ている敵のPTの特技・呪文・パッシブスキル・アクティブスキル・耐性 その中から任意のものを解析する 【閃き】(回避1段階目) / 味方1体にそのターンに自分に向かってきた、【必中】以外の最初の攻撃を必ず回避させる 【予測】(情報2段階目) / 次のターンの相手のPTの行動をランダムで調べることができる 【集中】(回避2段階目) / 1ターンの間、味方1体に【必中】以外の攻撃を回避させる 【未来予知】(情報3段階目) / 次のターンの相手の行動を、発動するスキルを含めて全て予知する イオナ _ \ ' /⌒  ̄ ̄ \ / \ ∨ /⌒ ――=ミ⌒ヽ ' ヽ | ' / \ / / \ \ | / / j| _ヽ r 、\ ' / /  ̄ ̄ ̄ \ | { _i_从/x=ミK V ---=彡/ // \ 人/∨ x=ミ Vソ \>---< / / -―…< ̄ ̄ \ \\ 人 込リ , /\ \ _ / /――― \ ⌒ヽ \人 。 ィ | .≧ __ イ\_ \ \ ∨ \ ≧r -ヘ`/_| . . ∧ ^ト__/  ̄ ̄ \ \ / \ \ . ヽ≦ . ./彡'" __ \ i / ≧ 二二二二 ∠ . .ゝ __\ .\ ハ i | _____ / / / {ーrく\ーノ . . . . \、 \ノ\{、 ,、 / ノi / / / ___ =- / /ノ/ /ゝ __ i\ . . . . . . .\、 . . . . }- <_ | ' / / / ̄ ̄/ / / / / / / ∧ . ` . . . . . . ./ \ . . . !<⌒´ , / ' / / / , i / /ノ .ト . . __彡' . .\  ̄ ¨´ i 从 { ' / / { V'" .// / . .| . | . . | . . ∨ . ヽ 人( V 人 /ヽr<,/ ./ / . / . . / . . i . . . ヽ , ∨ . . \ . . . / . . / . . / | . . . i / | | |⌒ \ . . i / / . . / . . . . | . . .| i ' ∧ |\|\| \ ∧ . . . ./ . / . . . . | . . . |――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【イオナ】 種族:イオナ こうげきりょく / E- しゅびりょく / S- すばやさ / C- かしこさ / C- せいしん / S+ 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 。 [ アクティブソナー 消費 / 【パッシブスキル】 [ 守護神 / 自身が落ちるか、味方が全員いなくなるまで味方全員のダメージが減少する【軽減系】 [ メガボディ / 戦闘での使用に2枠を消費しなければならない。2回行動ができる [ 護身獣 / メガボディを緩和し1枠として扱うが被ダメージが上昇する [ 蒼き鋼 / 【使用不可】 ※ [ クラインフィールド / 攻撃を受ける際にフィールドが発生、一定までのダメージを肩代わりする フィールドが限界を迎えるまでダメージを受けない フィールドは限界を迎えると全快するまで発動できない [ ナノマテリアル / ターン終了時にHPと【クラインフィールド】のHPを回復させる [ 侵蝕魚雷 / 自身の【射撃】攻撃に大して、防御スキル・耐性が発動したときに確率で発動 そのスキル・耐性を封印する [ 潜水 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 急速潜航 / 全体攻撃を相手がしてきた際、自身への攻撃分を確定で回避する【回避系】 [ 不動の決意 / 【使用不可】 ※ [ 霧の潜水艦 / 相手の【解析】系の能力をジャミング 自身が存在する限り、味方への【解析】を通り辛くする [ 撃ち落とし / 相手の攻撃を低確率で無効化する【無効化系】 [ 航路切り開く者 / 攻撃を受けると、低確率で自分を含めた味方ランダムのテンションを上げる [ 蒼の海 / 【使用不可】 ※ [ 鋼の守護 / 【使用不可】 ※ [ エネミー迎撃 / 攻撃してきた敵に対して確率でランダム【射撃】攻撃を加える 確率は相手を【解析】しているほど上昇する【カウンター系】 [ アナライズソナー / 攻撃を受けたとき、敵の能力をランダムで解析する 【アクティブスキル】 [ アクティブデコイ / ターン開始時に攻撃を1発受けることができるデコイを設置する [ アルス・ノヴァ / 【使用不可】※ [ 超重力砲 / 【使用不可】※ [ 敵影探知 / 味方1体の攻撃を必中させる、1戦闘1回 【耐性】 全て封印中 ストライクフリーダム ////// / ////// / ////// / __ ////// / \///> .. />ィ/| / . イ/ \ <////> .. _.< >イ// . < / < ` <////> .. .l r‐、/ /_ < |__|/ . < > ´ ` <. ` </////\ _|fニl/=‐ / V \ // . < > ´ ` < ` <./∧´ llr、f ミ} ハ .マ ̄_ヘr‐ミ\ < > ´ ____.ヽ二 ̄ ̄>、 fて`ヽr─┐∧ マ弋リヘ> .、\ > ´ \_ |ヽ f三V |二ニ! ヘ/r\__ヘ ヽ|/  ̄ ̄\.ゝ─ゝrミV 二f´`i<`ヽ |\l / V ∧\ /\___________  ̄ ̄/ /ゝ|.|∩| |>、 Ⅵ \ \ ∧ ヽ \ > ´ /llヽ イ/¨7 ./ 7l l l o─f ̄ヽ `ヽ \∧\〉 .∧ _二ニ=─ ´ rィヽ //、 >イヽr‐f二f.| ̄ヽ\rィ\∧ ゝf.V∧ ハ ∧ ̄ r=く | //ヽ | / /| l .| | l Vマヽ ヽl\ ヒ∨∧ ハ ∧ ∠ゝ< ソ /ゞr/ン rイ./ .V lr─、ヽ/ / /\\ \\. ∨∧ ハ | / //l ̄/ / / ∧ `トfヽ ヘ| // .ヘ\\ \\ ∨∧ ハ |\ ./ // マ lイ .// / /.∧ l lゝ=|' / ヘ. l\\ \\. ∨∧ハ | \ /‐r= / 〉」´ / / / .ハ \.| ./.|イ/∧ ヘ| \\ \ヽ∨∧', .| \――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ストライクフリーダム】 種族:ストライクフリーダム こうげきりょく / A- しゅびりょく / B+ すばやさ / S かしこさ / C- せいしん / B- 【特技】 [ せつなさみだれぎり 消費 / [ せつなさみだれうち 消費50 / 全体攻撃【射撃】 [ ドラグーン 消費 / 【パッシブスキル】 [ 2回行動 / 行動を2回行える [ 舞い降りる剣 / 【斬撃】攻撃を入れたターンの終了時に、自分以外の味方のテンションを上昇させる [ 飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】 [ 自由の翼 / 【飛翔】の発動率を大幅に上昇。【飛翔】発動時に味方ランダムのテンションを上げる [ マルチロック / 全体攻撃のみしか使用できない 【射撃】は威力が上昇。射撃時に能力をランダムで【解析】する 解析する数、分野、敵等もランダム [ ハイマット・フルバースト / 【使用不可】 ※ [ ドラグーン・フルバースト / 【使用不可】 ※ [ ハイパーデュートリオンエンジン / 【使用不可】 ※ [ ドラグーン・システム / 【デュートリオンシステム】発動後に発動 ビット命令でなくとも、【エンドレスワルツ】を使用できる [ 空間掌握 / 相手が攻撃を回避したときに発動、そのターンに回避された攻撃以降の攻撃が必中する [ SEED / 3ターン経過、あるいは自身のHPが一定ラインを切ると発動 [ 蹂躙者 / 攻撃時に確率で大きなダメージを与える追撃を発生させる 確率は【解析】されている敵対象ほど上昇する [ 戦場支配 / 【解析】された敵からの攻撃においてスキルの発動率が上昇する 上昇率は解析の度合いによって変化する [ ヴォワチュール・リュミエール / 相手のカウンターを無効化しダメージを与える。 【デュートリオンシステム】発動後、発動する【カウンター系】 [ 戦場介入 / 自身の行動より早く敵が自分以外の味方を攻撃したときに確率で発動 その敵の行動に割り込み、敵より速く行動できる 【アクティブスキル】 [ ビームシールド / MP30を消費、自分が受ける物理ダメージを減少させる【軽減系】 [ デュートリオンシステム / このスキルを使用後、行動によって消費するMPが半減する [ エンドレスワルツ / ビット命令時に発動可能。設置しているビットの数を増加させる 【耐性】 全て封印中 ミト ,-―-、 (i´ `ヽー-==二 ̄\_ 、 \\ `ヽ、 / `ヽ } }. \ / / .} \\ \. / .| | / \\ '; / | |/ . . .`ヽ、`ヽ、 \ | | i. .__Y⌒Y_\, \ \ | / ./. . . . .,人__人. .∧ ',. \ | / ./ / /∧ | lイ\_\_ \ |/ / ./ .7下ミト、\ ! ! x==x \__ } / / ./ / i,z=≠=x ヽ. ! 〈ん心,/i`ヽ、`ヽ、 { / / ./ 〈彳ん心i \| 乂 ン 厶 !|i\, \ \ / / .∧ i\乂_ ン | 从,ハ`;<_\ }_/ .// /\! , 人仆} l | <__|!. //|∧/从(≧;,、 /_)人 l i //○\__// i | ./\ルハ 心,,.__ (⌒) //./ )ノ_// ○ i/ l乂 \\, ト 三ミ `ヽ_ イ //⌒ヽ/  ̄  ̄ ○ ○\_ヘ(. \ Y⌒'ー-=z;; `ミ三ミト∨ |`ー-、 , - 、 ○○  ̄て Y´ `ー-.., '⌒Yミメ、 / .!. i/ ノ ○○ {,; -‐==ニ二ニ/ }ミY / , ’__/ /.○ { { i ../ ノミ./ / ○ / 二三二ニ=.∧ i /. ./i./ /`ー 、 厂 ̄ // ヘ=-=lマ弌=/i´≧=/ } { z‐=( ̄`''ー =z__,,_〉-乍=―∧`三=;7 `ー--=x / ニ==\____,, }`三二ニ=-=ニ二三〈,,_____ / / __三ニ=-/ /≧=`―x,,ニ二三二ニ=-7∨/ ノ) {≦ / / 斥-=三 ∧. \三ニー- == ,廴__∧,,x--―=´´ \――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ミト】 種族:フラメアインス こうげきりょく / SS+ しゅびりょく / D- すばやさ / A+ かしこさ / S- せいしん / D 【特技】 [ えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】 [ しゃくねつ 消費60 / 全体攻撃【炎系】 [ ごうかかいじん 消費全 / 【廻天の術】の残りターン1のときのみ使用可能 これで敵を戦闘不能にすると、もう1体を追加で狙うことができる この技は相手のかばう系の技を貫通する、テンション消費5 【パッシブスキル】 [ 太陽の獣 / 【使用不可】 ※ [ 太陽陣 / 【使用不可】 ※ [ 支魂の術 / 味方やマスターが行った【解析】を自分が行ったものとして扱うことができる [ 廻天の術 / 場に登場したターンの開始に自動で発動。5ターン後に戦闘不能になる 発動中、攻撃の威力が倍になる ※ [ 炎熱防御 / そのターンに受ける、ヒャド・氷系の攻撃のダメージを大きく減少させる、1戦闘2回【軽減系】 [ 広がる猛化 / メラ・炎系を使うごとに威力が上昇していく [ 焦天回廊 / 敵へ単体攻撃しか行うことができず、全体技は単体扱いになる。敵へのメラ・炎系攻撃の威力が大幅に増加する [ 炎陣剣 / メラ・炎系攻撃を特技・呪文の好きな方で扱うことが可能 [ 螺旋炎舞 / 【使用不可】 ※ [ ゼロクロイツ / 解析を重ねるごとに相手へのダメージが増加する [ 戦術眼 / 低確率で敵の攻撃を見極め回避する【回避系】 [ 野生の直観 / 一度受けた攻撃に対して回避率が大きく上がる [ 水晶の瞳 / 自分の攻撃で敵が戦闘不能になっていないとき、敵の能力を全て解析する ※ 【アクティブスキル】 [ 仙里算総眼図 / 自身が【解析】した相手からの攻撃をそのターン全て回避する。ただし、必中は不可。1戦闘1回【回避系】 [ 天壌の劫火・真 / メラ系・炎系の攻撃の威力を大幅に上げ必中化させる 確率で相手の防御特性を貫通する、1戦闘1回 [ 原初の火 / 自身の放つ、メラ・炎系攻撃を減少化させる 【耐性】 全て封印中